… and then it rained

Konzept und Interface

Die rechteckigen Regentropfen geben die Grundform des GUI an. Alle relevanten Statusänderungen im Spiel werden klar und mit einfachen Mitteln kommuniziert: Tropfen bildet sich, fällt, trifft richtigen oder falschen Turm, etc.

Frühe Mockups:

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Das Spielprinzip erklärt (Screenshot der Internetseite):

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Marketing und Infografiken

"... and then it rained" wurde von IndieCade zur E3 nach Los Angeles eingeladen und war eine Woche lang "Pick of the Week" in allen nordamerikanischen Starbucks Filialen.

Um sowohl unsere Erfolge als auch Misserfolge informativ und unterhaltsam darzustellen, entwickelte ich Infografiken, die wir über Social Media veröffentlichten.

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atir_infografik_II
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Fertiges Spiel

Das Spiel erschien 2014 für iOS und später auch Android.

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Ergebnis

IndieCade Showcase @ E3 2014 Los Angeles.

Starbucks "Pick of the Week" in Nordamerika.

Apple Features "Innovative Games" und "Best Games you've never played"

Über 34.000 bezahlte und 325.000 kostenlose Downloads (iOS).

"Great minimalistic design and quite a challenge [...]"

Tribaltiger666

"[...] beautiful and highly addictive!"

jansculpor

"Minimalistische Grafik. Cooles Interface."

redseb

"Lustig und unerwartet fesselnd. Einfach schön!"

H3P6

"Dezente und schöne Gestaltung [...]. Sehr zu empfehlen."

Moghyukon

"Absolut gelungenes, schön gestaltetes Spiel."

Lcg131

award_orange

IndieCade Selection
2014
E3 Showcase

award_orange

Starbucks
2014
Pick of the Week

Presse

"Your new favorite iOS game is the beautiful "and then it rained"

pcmag.com

 

"... and then it rained is exactly the experience it wants to be. [...] it almost looks like someone turned iOS 7 itself into a game."

148apps.com

"… and then it rained absolutely nails the iOS platform..."

applenapps.com